Kaulinan dewan pikeun murangkalih

Ngarang: Peter Berry
Tanggal Nyiptakeun: 13 Juli 2021
Update Tanggal: 11 Mei 2024
Anonim
Почти идеальный отель Sunrise Holidays Resort - честный обзор!
Liwat Saurang: Почти идеальный отель Sunrise Holidays Resort - честный обзор!

Eusina

The méja kaulinan Éta mangrupikeun kagiatan rekreasi anu dianggo di jero sareng di luar lingkungan sakola, kusabab éta minuhan fungsi pitulung dina sababaraha aspek gumantung kana jinis kaulinan anu dianggo.

Ku cara kieu, kaulinan dewan tiasa ngarangsang:

  • Kaahlian motor anu hadé, maca atanapi sateuacan maca
  • Kasadaran fonemik
  • Memori sareng konsentrasi
  • Pamikiran fléksibel
  • Perencanaan
  • Ngadegkeun ilmu sakola sapertos nambihan, ngirangan, ngabagi, jst.
  • Ngamajukeun ngahiji sareng fitur diurutkeun
  • Naekeun perhatian
  • Ajak damel koléktif atanapi kelompok

Kusabab sadaya alesan ieu, tiasa disebatkeun yén kaulinan dewan henteu ngan ukur ngabantosan murangkalih tetep sibuk, tapi ogé ngamajukeun diajar sareng asimilasi tina fungsi anu béda.

Conto kaulinan dewan pikeun barudak

  1. Zingo

Kaulinan ieu ngabantosan stimulasi katerampilan motor anu hadé, koordinasi gambar, sareng ngadorong latihan kecap anu munggaran.


Umur: antara 4 sareng 7 taun (gumantung kana unggal murangkalih)

Éta mangrupikeun alternatif pikeun Bingo.

Kaulinan diwangun ku nyocogkeun kecap sareng gambar anu masing-masingna pakait. Ku cara kieu, pakaitna unggal gambar sareng kecap anu saluyu na dihontal. Aya ogé vérsi Zingo kalayan nomer komo dwilingga.

  1. Super Kunaon ABC

Ieu mangrupikeun gim anu saé pikeun ngabantosan barudak diajar maca. Biasana disarankeun pikeun ngarangsang kasadaran fonémik, maca dasar, mikawanoh abjad sareng diajar sajak.

Éta ngabantosan barudak pikeun mikawanoh hurup ageung tina hurup leutik ogé mikawanoh kecap numutkeun kontéks na.

  1. Runut (pikeun murangkalih)

Kaulinan ieu nyobian ngembangkeun mémori, ngarangsang katerampilan visual-spatial sareng ngarangsang maca.

Kaulinan diwangun ku nyebarkeun sababaraha kartu dimana gambar sato dipendakan. Maka masing-masing pamuter kedah nempatkeun, dina papan anu aya dina méja, chip beureum dina sato-sato anu cocog sareng kartu na.


Kaulinan gaduh seueur variasi gumantung kana kamampuan sareng umur unggal murangkalih.

  1. Tatarucingan atanapi Tatarucingan

Kalayan teka-teki naon waé, fungsi motor anu saé, gawé babarengan, disiplin dina gim, kasabaran, orientasi ngalangkungan bentuk sareng warna ogé pangamatan anu dirangsang.

Sakumaha urang terang, teka-teki diwangun ku ngahijikeun gambar sareng bagéan bagéan tatarucingan.

  1. Blok anu ditancebkeun

Blok ngabantosan stimulasi katerampilan visual sareng tata ruang, koordinasi sareng pemrograman proyek atanapi urutan (dina hal ngawangun menara atanapi anu sami).

Blok-blok khususna dianggo pikeun murangkalih anu umurna antara 4 sareng 8 taun. Sabalikna, aya sababaraha jinis anu béda dina ukuran na.

Ieu mangrupikeun salah sahiji gim anu katelah "gratis" kumargi, henteu sapertos anu sanés, henteu kedah nuturkeun paréntah pamaén, aturan, sareng sajabana tapi, sabalikna, éta ngamungkinkeun budak pikeun ngatur modeu anu anjeun pikahoyong ulin.


Mangrupikeun kaulinan anu seueur dianggo pikeun meunteun kreativitas budak ogé pikeun niténan gangguan anu sanés sapertos agrésif, frustasi atanapi sieun, sareng anu sanésna.

  1. Ludo

Kaulinan ieu seueur dianggo pikeun ngamajukeun fungsi katertiban, kerja tim, persaingan, urutan logis, kasabaran, ngabédakeun warna, patuh kana aturan (ngalangkungan hukuman-hukuman anu dimainkeun ku gim éta sorangan) sareng anu sanésna.

Éta dianggo sareng murangkalih ti umur 5 taun.

Éta tiasa diputer dina tim atanapi dugi ka 4 pamaén.

Kaulinan ieu diwangun ku ngalungkeun dadu tina titik awal dimana unggal pamuter ngagaduhan token nyalira.

Nalika game maju, pamaén bakal bajoang ngagulung dadu pikeun ngahontal tujuan sareng meunang pertandingan.

  1. Monopoli

Kalayan jenis kaulinan ieu, dimungkinkeun pikeun ngenalkeun barudak kana pangajen artos, tukeur na, kamungkinan administrasi diri sareng akibat tina penanganan anu salah.

Dina pertandingan anjeun mimitian ku jumlah artos anu mimiti. Nalika dadu digulung, pamaén nyobian mésér sipat anu sanés. Upami properti parantos ngagaduhan anu gaduh, anjeun kedah mayar séwa (séwa) ka anu bogana.

  1. Pictary

Kaulinan ieu ngarangsang koordinasi motor anu hadé, ngajentrekeun pamikiran abstrak, ngahasilkeun pamikiran sacara berurutan (kumargi seueur kecap majemuk kedah ditarik sacara kapisah. Ieu meryogikeun transformasi, diskriminasi sareng pangetahuan ngeunaan kecap sareng artina tina unggal pamuter).

Hal ieu biasana dianggo pikeun murangkalih anu langkung lami ti 7 taun.

Dina kaulinan ieu unggal pamuter ngagaduhan token. Saatos muterkeun dadu, anjeun kedah maju kana kotak, gambar kartu dimana anjeun bakal dipenta ngagambar naon-naon.

Unggal pamuter kedah ngembangkeun katrampilan mimik atanapi grapik sahingga sésa pamaén nebak kecap anu digambar.

  1. Ngoréjat

Kalayan gim Scrabble, pangwangunan kecap, éjahan anu leres sareng fungsi sekuen abjad didorong.

Kaulinan diwangun ku sacara spontan ngawangun kecap atanapi frasa kalayan ngitung hurup anu dipiboga ku masing-masing anak dina papan na.

Éta ogé ngabantosan terang jinis kecap anu parantos diputuskeun ku budakna. Henteu sami ngawangun kecap "langkung parah" tibatan ngawangun kecap "tapi" kumargi mimitina ngagaduhan muatan négatip sedengkeun anu kadua ngan ukur panyambung antara kalimat tapi duanana ngagaduhan hurup anu sami.

  1. Checkers sareng catur

Kalayan dam sareng catur, fungsi kognitif anu langkung maju dirangsang kumargi kaulinan peryogi pangetahuan ngeunaan aturan sareng mobilitas atanapi henteu tina potongan-potongan tertentu. Di sisi anu sanésna, éta meryogikeun unggal koordinasi motor anu hadé (panempatan potongan) ogé ngembangkeun strategi sekuen pikeun ngahontal tujuan gim.

Kaulinan ieu dianggo pikeun barudak anu langkung ti 7 atanapi 8 taun.

Kaulinan dam nyaéta mindahkeun ubin sacara diagonal ka "tuangPotongan lawan.

Di sisi anu sanésna, catur diwangun ku panempatan potongan anu bénten-bénten anu ngagaduhan fungsi anu beda-beda masing-masing. Janten, sababaraha potongan tiasa maju sacara diagonal (contona uskup), anu sanésna bakal lempeng (rook), anu sanésna tiasa maju sababaraha kotak dina waktos anu sami (rook, uskup, ratu) sedengkeun anu sanésna ngan ukur tiasa maju hiji kotak sakaligus (pion sareng raja).


Pikaresepeun Dina Situs

Kecap anu sajak sareng "lagu"
Kata nama individu sareng koléktif
Konjungsi sabab