Kaulinan Rékréasi

Ngarang: Peter Berry
Tanggal Nyiptakeun: 14 Juli 2021
Update Tanggal: 10 Mei 2024
Anonim
Minecraft in Real Life POV - Secret Treasures Realistic Texture Pack
Liwat Saurang: Minecraft in Real Life POV - Secret Treasures Realistic Texture Pack

Eusina

The kaulinan rekreasi Éta mangrupikeun kagiatan anu sifatna beragam anu dilakukeun ku individu atanapi sakelompok jalma anu ngagaduhan tujuan pikeun senang-senang, ngahibur sareng ngararasakeun kagiatan éta sorangan. Janten, aranjeunna mangrupikeun kagiatan anu sifatna pikaresepeun, tanpa tujuan anu manpaat atanapi praktis anu mantep, tapi éta latihan sareng nyugemakeun aspék kapribadian, sosial sareng méntal tina kapribadian éta.

Janten dihubungkeun sareng luang sareng panundaan produktivitas sareng tuntutan sapopoeKaulinan ieu mangrupikeun bagian tina mékanisme merangan setrés pikeun jalma déwasa, latihan barudak leutik sareng integrasi kelompok jalma anu hoyong atanapi kedah silih kenal.

Dina ieu ngabédakeun dirina tina olahraga: Sanaos prakték sababaraha disiplin olahraga tiasa janten rekreasi, aranjeunna umumna butuh katekunan, dédikasi sareng alat anu ngajauhan tina spontanitas maén rekreasi.

Jenis kaulinan rekreasi

Urang tiasa ngaidentipikasi tilu bentuk gim rekreasi, numutkeun ciri khusus na:


  • Kaulinan tradisional. Ieu mangrupikeun dinamika anu diwariskeun sareng dikirimkeun ti generasi ka generasi, umumna ngalibetkeun panggunaan awak sareng unsur-unsur alam, sabab éta ngagaduhan sakedik variasi dumasar kana waktos. Éta tiasa dikaitkeun kana budaya khusus anu tangtu, ogé nilai-nilai hiji komunitas atanapi sajarah lokal.
  • Kaulinan populér. Jinis kagiatan ieu dilaksanakeun sacara masif sareng condong kana kabaruan, modis atanapi sarat sareng kamungkinan waktos ayeuna. Peraturan sareng kaayaan na biasana rupa-rupa sareng robih, adaptasi kana idiosyncrasies jalma anu ngamalkeunana, tapi dina waktos anu sami tanpa masihan perhatosan kana budaya khusus na. Aranjeunna sering dianggo di sakola sareng lembaga salaku mékanisme pedagogis.
  • Kaulinan pribumi. Kegiatan rekreasi ieu sami sareng anu tradisional, kalayan bédana yén aturan sareng prosedur na beda-beda dumasar kana waktos, mutasi numutkeun konsép kasenangan anu dipibanda ku individu sareng kaleungitan atanapi kéngingkeun unsur dina prosés. Hasilna nyaéta vérsi kontémporér tiasa bénten béda ti vérsi aslina, dugi ka janten kaulinan anu béda-béda pisan.

Éta tiasa ngalayanan anjeun: Conto Kaulinan Pra-olahraga


Conto kaulinan rekreasi

  1. Domino. Kaulinan tradisional ieu meryogikeun dua puluh dalapan kotak marmer hideung atanapi bodas segi opat kalayan sababaraha titik ditandaan dina tungtung na, supados masing-masing ngagaduhan nomer tina 1 dugi ka 6 ditugaskeun pikeun unggal tungtung. Kotak ditempatkeun nyanghareupan handap sareng diacak, teras dibagi antara 2 atanapi 4 pamaén, dugi ka masing-masing aya tujuh. Aturan gimna beda-beda numutkeun daérahna, tapi padamelan biasana biasana bébérés chip sateuacan anu sanésna, maénkeun hiji-hiji ngawangun ranté sareng anu sanésna, cocog sareng nomer anu sami.
  2. Theditalian. Kaulinan ieu meryogikeun kelompok ageung kanggo maén. Hiji anu kapilih nangtung sareng tonggongna ka grup bari anu sanésna cekel leungeun dina ranté. Maka panunjuk ranté kedah ngalih di antara tautan tanpa leupas atanapi ngaganggu ranté, dugi ka dihijikeun atanapi kusut. Teras anu kapilih kedah ngahurungkeun sareng nyobian ngurungkeun ranténa bari henteu megatkeun.
  3. "Noda". Dipikawanoh ku seueur nami di panjuru dunya, ieu mangrupikeun kaulinan klasik ngudag dimana individu kedah lumpat saatos anu sanés atanapi anu sanés dugi ka ngahontal éta, teras, ngarobah posisi. Mangrupikeun kaulinan barudak klasik anu teras dilakukeun sacara lega di kalangan atlit dewasa, sabab éta ngadorong daya tahan fisik sareng kagancangan.
  4. EUREUN. Maénkeun STOP meryogikeun kertas sareng patlot, ogé dua pamuter atanapi langkung. Masing-masing bakal ngagaduhan patlot sareng kertas, dimana aranjeunna bakal ngagambar séri kolom anu bakal disatujuan: anu pangpayunna kedah pikeun hurup gim, sareng anu ieu kanggo warna, mérek, sato, nagara sareng kategori sanés anu pamaén satuju kana. Sakali lambaranana parantos siap, aranjeunna bakal silih gentos milih serat tina abjad sareng aranjeunna kedah nyerat dina unggal kolom nami nagara, warna, nami mérek, jsb. anu dimimitian ku surat éta. Nalika pamuter ngalengkepan sadaya garis anjeunna bakal nyebat "STOP" sareng teu aya anu tiasa nyerat dina lambaranana. Maka kecap-kecap anu meunang bakal dibaca, sareng pikeun masing-masing anjeun bakal kéngingkeun 100 poin atanapi 50 poin upami aya pamaén sanés anu berhasil nyeratna ogé.
  5. Anjing anjing. Kaulinan ieu meryogikeun bal anu alami. Kudu aya minimal tilu pamaén: dua di tungtung rohangan maén sareng hiji di tengah. Pamaén di tungtung kudu maledog bal ngajauhan pamaén di tengah (anu bertindak salaku "anak anjing") tina ngahontal éta. Upami iraha waé anak anjing nyandak bal, pamuter anu tanggung jawab bakal ngalih ka tengah sareng gimna bakal dihurungkeun deui.
  6. Catur. Langkung ti hiji gim, olah raga anu pikaresepeun loba dilakukeun di sagala rupa daérah dunya. Mangrupikeun kaulinan anu 32 buah, hideung bodas, masing-masing dipahat numutkeun pasukan: pawn, rooks, ksatria, uskup, ratu sareng raja. Masing-masing bagian ngagaduhan aturan gerak masing-masing sareng ngaleungitkeun anu sanésna, sareng tugas gimna nyaéta ngirangan tentara musuh dugi ka kéngingkeun aksés ka raja anu sabalikna sareng sudutna dugi ka teu aya gerakan anu mungkin. Mangrupikeun salah sahiji gim anu hadé pikeun umat manusa.
  7. Kaulinan pidéo. Kegiatan murni kontémporér, hasil tina naékna komputasi dina akhir abad ka-20, dugi ka jaman ayeuna urang sareng seueur konsol pikeun luang sareng rekreasi. Seueur anu parantos didebat perkawis pidéo video, kumargi dina hiji sisi aranjeunna ngarangsang kagancangan réaksi, tapi di sisi anu sanésna aranjeunna ngajauhkeun sareng ngahalangan hubungan sosial. Dina pengertian ieu, nyiptakeun kaulinan video koléktif sareng kelompok parantos diwanohkeun.
  8. Mime. Kaulinan ieu meryogikeun sababaraha pamilon, diatur kana dua sisi anu sami jumlahna. Topik gim bakal dipilih (nami pilem, contona) sareng masing-masing pihak bakal napelkeun anggota anu sanés nami rasiah. Maka anggota anu dipilih kedah nyobaan nungtun timna ngalangkungan paniron, tanpa nyarios sakedap kecap, dugi ka nebak pesen rahasia na. Anjeun bakal gaduh hiji menit pikeun ngalakukeunana. Tim anu ngahontal éta nyetak hiji poin sareng dihurungkeun deui.
  9. Jeruk nipis, satengah jeruk nipis. Kaulinan ieu dilumangsungkeun dina grup, masihan unggal anggota nomer mimitian ti hiji. Saha anu ngamimitian pertandingan sacara acak sareng jalma éta kedah nyarios "A lemon, satengah lemon" teras sajumlah lemon dina jumlah anu ditugaskeun pikeun pamaén. Saha waé anu nyandak péngkolan (contona, upami anjeunna nyarios "hiji jeruk nipis, satengah jeruk nipis, tilu jeruk nipis", éta bakal janten pamuter nomer tilu) bakal ngulang deui rumus anu ngarobih jumlah terakhir jeruk nipis sareng bakal nyobian langkung gancang sareng gancang. Saha waé anu ngalakukeun kasalahan atanapi ragu dina pengulangan refrain bakal éléh sareng bakal minuhan pancegahan anu ditumpukeun ku grup sareng pertandingan bakal neraskeun jalanna.
  10. Tic-tac-toe. Kaulinan klasik séjén anu ngagaduhan sababaraha nami di panjuru dunya. Nomer (#) digambar dina salembar kertas sareng dua pamaén silih nyanghareup, silih pasihan X (x) atanapi bunderan (o), hiji per péngkolan. Tugasna nyaéta ngagambar tilu dina garis lempeng. Upami aya anu berhasil, titik bakal ditambih sareng angka na ditarik deui, teras.

Tingali ogé: Conto Kaulinan Kasempetan



Publikasi Anu Pikaresepeun

Ngabubarkeun binih
Simbiosis
Wates Pasar